《星际大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)是由Ubisoft、Lucasfilm Games 联手打造的开放世界单人动作冒险游戏,将于8 月30 日在Xbox Series X|S、PS5 和PC 等平台发售, Yahoo奇摩游戏不久前受到官方邀请,提前试玩了游戏内的两个故事桥段,本作玩法与表现如何?以下简单的心得分享给有兴趣的玩家们。

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《星际大战:亡命之徒》故事线发生在电影的五部曲《星际大战:帝国大反击》和六部曲《星际大战:绝地大反攻》之间,紧接在毁灭性的霍斯战役之后,当时银河处于残暴帝国的铁腕统治下,此时动荡不安的社会也让黑社会势力、犯罪集团不断崛起,但也为本作的故事主角——凯伊,提供了出头的机会。

一个小人物出头天的故事(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

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一个小人物出头天的故事(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

玩家扮演凯伊与好伙伴小尼并肩战斗,并在各个集团/黑社会间周旋结盟来为自己谋利,其中就有着「声望系统」为主角带来各种好处与坏处,好声望可以获得集团领地通行权,让你可以轻松进入一些受限制的区域,也能从中接到专属的相关任务,获得更多好处,反之坏声望则是会导致主角被集团的刺客追捕。

本次试玩除了主线故事之外,也玩到了「集团任务」也就是一般游戏常见的支线系统,而其中共有「派克集团、赤色黎明、赫特企业」三个组织,起始的声望都是不佳,随着支线任务进行可以选择与哪一个组织更为亲近。

解完任务的对话,不同选择会让阵营声望产生不同结果(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

解完任务的对话,不同选择会让阵营声望产生不同结果(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

要注意的是,在编辑本次体验的支线中,因为三个集团彼此间的关系并不是那么友好,所以会出现解完集团任务,一个声望上升,另一个声望下降的情况出现,所以一轮内可能没办法三个集团的支线任务都体验到。 (但不确定后期是否有办法让各集团都变成友好声望)

《星际大战:亡命之徒》的美术可说将星战的世界完美的还原出来,在这点仍然是Ubisoft 的强项,相当漂亮,由于本作算是开放世界游戏,玩家可在地图各处到处走动,但在一些任务、地图的指引上却不够明确,举例来说,由于没有小地图存在,玩家主要只能从画面正上方的Bar 条「黄色菱形图示」判断任务的地点与前进方向,而因为有多种进入区域的方式关系,所以靠近后在画面中也没有明确指示「就是这条路」之类的,所以编辑在试玩的过程中一路上,数度出现「所以这边是要往哪走?」的疑惑产生,有点可惜。

育碧的美术呈现依旧很猛(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

育碧的美术呈现依旧很猛(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

找路一切只能依靠画面上方东西南北的 Bar 条跟黄色符号当指标(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

找路一切只能依靠画面上方东西南北的Bar 条跟黄色符号当指标(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

在玩法方面,本次试玩体验的故事线几乎都是以潜行战斗为主,以第一个任务来说,只要被敌人发现后就会直接被轰回起点处,而且中间没有任何的中继点,要求算是蛮严苛的,考验玩家是否能一口气通过一个大区域。但在某些情况下,其实这个设定也有妙用,例如其中一个支线任务是要潜行进入某集团领地内偷爆能枪的零件,在抵达并拿到任务道具后,可以直接大方的走出门给敌方抓,让他直接轰你到出口,不用再重新潜行出来,省下不少时间。

潜行只要被抓到就是整个重来(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

潜行只要被抓到就是整个重来(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

除此之外,在某一大关之中则是穿插一定要潜行的桥段+部分地点被发现也能战斗反击的情况,不过整体来说系统看起来是更倾向于让玩家可以偷偷摸摸的潜行过关,无法当蓝波一样一路杀进去,所以若是不太爱潜行类玩法的话,在入手前可能要自己斟酌一下。

有些人可能很想直接干掉这群风暴兵,但你不能(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

有些人可能很想直接干掉这群风暴兵,但你不能(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

玩家在前进的路上,也可以操纵自己的伙伴小尼帮你做一些事,例如请他按远处的按钮开启闸门、扰敌、攻击、引爆炸药桶等,但由于指示有磁吸功能(太近会自己吸到敌人身上),在试玩时就有发生数次想要近距离扰敌结果反而会变攻击进而出包的情况,是需要注意的一点。

有时明明只想扰敌...(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

有时明明只想扰敌...(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

但却会因为指标磁吸的关系,不小心变成攻击敌人(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

但却会因为指标磁吸的关系,不小心变成攻击敌人(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

进入战斗之后,主角主要使用的武器就是大家熟知的爆能枪,除了一般的雷射攻击外,还具有麻醉及可以瘫痪敌人护盾的模组,玩家也可以利用周遭的一些爆裂物来清怪,或是可以捡有子弹数量限制的爆能步枪、狙击枪,但这类路边或敌人掉落的武器无法随身携带,若是有爬梯或荡绳子的动作,武器就会掉落在原地。

虽然不确定试玩时的难度,但在一场帝国军舰上的大战主角会对上不少风暴兵,他们除了攻击欲望高之外甚至还很准,被同行媒体笑说:「这可能是整个《星际大战》系列中准度最高的风暴兵了」。

爆能枪有不同功能(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

爆能枪有不同功能(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

这群风暴兵超级准是怎么回事? (来源:Ubisoft / 游戏内截图)

这群风暴兵超级准是怎么回事? (来源:Ubisoft / 游戏内截图)

当然既然是星战游戏,《星际大战:亡命之徒》也有经典的太空战斗部分,玩家得操作飞船击败敌方的星际战机,由于他们会不断围绕在主角身旁飞行,所以免不了视角得一直360度旋转锁定敌机射击,若是容易3D 晕的玩家在这些段落就得自己保重。

这 360 度飞行有些人可能会直接晕机...(来源:Ubisoft / 游戏内撷取)

这360 度飞行有些人可能会直接晕机...(来源:Ubisoft / 游戏内撷取)

动作冒险游戏的任务过程也免不了有一些解谜的过程,其中一个为开门、开宝箱要插入资料棒,玩法得依照黄灯的节奏按下按钮,而且判定莫名的严格,对节奏感差的玩家可能会有点痛苦(但似乎可以透过选项降低难度);另一个解谜则是有点像猜数字(1A2B)的玩法,得在数个组合中猜出符号的正确顺序,只是根据官方人员说明,猜错似乎也没有差,所以可以随便按(?),两种解谜玩法编辑自己都...不太喜欢就是。

开门要玩节奏游戏真的很搞(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

开门要玩节奏游戏真的很搞(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

符号颜色会提示你放的对不对(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

符号颜色会提示你放的对不对(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

在解完任务后我回到了城镇稍作休息,当然也得玩一下Ubisoft 惯例在各作会放的小游戏,在试玩中一共碰到了两种,一个是简单的赌马,只需要看马的状态及选择谁会赢,可以赚钱用;另一个则是相对复杂的「萨巴克」,玩家要尽量得把两个手牌凑成对,数字越小的对越大,要抽牌则是要支付筹码,同时也会有不同的特殊牌会出现,最后获胜则是同样可以拿到钱。

要尽量让两张手牌相减=0(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

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可以派小尼超级明显的偷看? (来源:Ubisoft / 游戏内截图)

可以派小尼超级明显的偷看? (来源:Ubisoft / 游戏内截图)

赛马就...赛马(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

赛马就...赛马(来源:Ubisoft / 游戏内截图)

虽然前面好像说了蛮多缺点,但《星际大战:亡命之徒》在整个世界观的呈现还是挺不错的,若玩家是星战系列粉丝,喜欢以无名小卒的出发点逐渐壮大自己名声的剧情,且对经典的「Ubisoft 式玩法」不感冒的话,或许这款能意外对上你的胃口也说不定。

《星际大战:亡命之徒》预计将在8 月30 日发售,共分为三种版本,分别是标准版(HK$518)、黄金版(HK$808)、终极版(HK$958),各版本差异可见游戏官网。

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