报告:近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式

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报告:近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式
报告:近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式

一份新报告发现,46% 的游戏玩家玩电子游戏是为了提高创造力、发挥想象力以及作为一种自我表达的形式。

这是根据娱乐和游戏维基百科 Fandom 提供的数据,该组织于周一发布了第五份年度 2024 年游戏内幕报告。

Fandom 对全球 5,000 名用户进行了调查,发现使用游戏作为自我表达形式的玩家同比增长了 10%。

在五种不同的自我表达类型中,角色个性化最受欢迎,占 76%,其次是用户名(48%)和游戏玩家交流(35%)。

玩游戏最常见的动机是为了放松和缓解压力,占受访者的54%。

成就和排名排在第三位,占 40%,而 39% 的人表示他们通过游戏进行社交联系和社区建设。

其他动机包括逃避现实(37%)、挑战(33%)、消磨时间和探索(均为 31%)、智力刺激(20%)、竞争(18%)以及控制和所有权(10%)。

报告还强调,那些认为游戏能让他们做回真实自我的玩家花在游戏上的时间比前几年高出了 30%。

Roblox、Minecraft、Fortnite、The Sims 和 Stardew Valley 等游戏被重点推荐为玩家用来表达自我的一些游戏。

64% 的受访者表示,在网上比在现实生活中更容易做自己,而 80% 的人声称他们在网上的个性与现实生活中的个性不同。

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